Попробуй отгадать рисунок

Попробуй отгадать рисунок

Игра Детские головоломки 2. Например, можно подставлять руку или ногу, плечо или даже голову. Если нейросеть вас не понимает и генерирует что-то не то, повторяйтесь, используйте синонимы, меняйте порядок слов, переформулируйте запросы. Если не может ответить или сделать — делает наказание.




Совет: попробуйте потом узнавать друг друга, например, по голосу конечно, разрешается искажать голоса. Вам понадобится достаточно места для ведущего и его широких движений. В эту игру вы наверняка уже играли, но если нет, то вот правила. Ведущему загадывается слово или фраза в зависимости от возраста.

Тот должен без использования голоса показать так, чтобы кто-то из отгадывающих понял, о чем речь. Тот, кто отгадал, становится следующим ведущим. А ведущий, который только что показывал слово, загадывает для него следующую задачку. Совет: для пущего интереса можно играть по типу шапки: написать слова или взять из приложений в телефоне и показывать их на время в команде.

Вам понадобится что-нибудь съедобное, хрустящее и хорошо вымытое. Да, взрослым эта игра не очень нравится, но дети ее обожают!

Правополушарное рисование: что это и чем полезна техника правополушарного рисования

Все встают очень плотный круг, ведущий остается посередине. Кто-то держит за спиной что-нибудь съестное и очень хрустящее. Например, яблоко. Задача ребят — передавать это яблоко или огурец по кругу так, чтобы ведущий этого не заметил да и ронять его не стоит, пожалуй! При этом периодически нужно этот предмет кусать, чтобы ведущий не видел. Когда ведущий указывает на какого-то игрока, ему нужно тут же показать руки: видишь, нет ничего в руках.

Задача ведущего — найти яблоко. Задача остальных — съесть его. Вам понадобится только сесть как можно удобнее и выбрать ведущего. Дети обожают эту игру. Ведущий загадывает слово и называет первую букву. Например, загадал слово «Молоко» и называет «М». Остальные должны объяснять друг другу так, чтобы ведущий слышал и смог среагировать, да и не все сразу слова на букву «М».

Как только объясняющего кто-то понял, он говорит «Контакт! Если ведущий тоже понял, он быстро говорит это слово. Угадал — пусть остальные опять мучаются и придумывают новое объяснение. Не сказал ничего — на счет три объяснивший и его партнер называют слово.

Угадали — ведущий называет следующую букву в нашем случае «О» и теперь остальные придумывают слова на «МО» «море», например, подойдет. Как только кто-то произносит слово ведущего, он выигрывает, загадывает новое слово и игра начинается сначала о, да, она может быть бесконечной. Совет: помогайте процессу и не давайте детям кричать всем вместе. Игра все-таки командная. Вам понадобятся в некоторых вариациях игры листы бумаги. Вариантов игры несколько.

В каких-то ведущий загадывает какую-то сложную запутанную ситуацию. Остальные должны определить, что произошло. При этом они могут задавать вопросы только на «Да», «Нет» или «Не имеет значения». В других, каждый пишет на листе бумаги или на стикере имя известного персонажа, актера или просто знакомого всем человека. Все меняются этими листками не смотря и прикрепляют, например, себе на лоб.

Задача каждого — определить, кем он является. Он по кругу задает другим вопросы, на которые те могут отвечать только «Да», «Нет» и «Не имеет значения». Если ответ «Нет» - начинает задавать следующий игрок.

На бумажки, конечно, смотреть нельзя. Вариант, когда один загадывает персонажа, а остальные задают ему вопросы, конечно, тоже может быть. Тут уж ваша фантазия не ограничена! Совет: просто попробуйте сыграть.

Поверьте, это затягивает мы бы советовали взять стикеры в дорогу. Вам понадобятся листы бумаги, ручка и какой-нибудь мешок или пакет. Каждый игрок получает несколько листков, на которых пишет разные смешные задания или вопросы.

Все кладут свои листочки в общий пакет и придумывают какое-нибудь сложное упражнение-наказание. Например, сделать 30 отжиманий да, перед конкурсом такое лучше не вытворять. Первый игрок вытягивает фант и читает задание или вопрос. Если не может ответить или сделать — делает наказание.

Если делает — очередь переходит к следующему. Совет: предупредите детей, что вы окружены людьми и их играм не стоит задевать окружающих. Вариантов этой игры также огромное множество. В ее тонкостях можно разбираться бесконечно. Единственное, в чем сходятся все любители «Мафии» - для начала игры нужно выбрать ведущего, который будет поддерживать обсуждение, а также раздать карты, так, чтобы никто не видел.

На картах для каждого игрока приготовлены роли. Каждую «ночь» - время, когда все закрывают глаза, ведущий поочередно вызывает каждую ролевую карту конечно, кроме мирных жителей, потому что мирные жители ночами спят. Мафия решает, кого убить и показывает ведущему. Доктор решает, кого лечить. Полицейский кого-нибудь проверяет и показывает ведущему. Если доктор попадает на выбранную мафией жертву, она остается в игре. Если комиссар попадает на мафию, ведущий показывает большой палец — угадал.

Задача мафии — избавиться ото всех. Задача мирных жителей — вычислить мафию и сохранить город. Каждый «день», после того, как объявили, кто выбыл из игры, происходит обсуждение и голосование — кого город считает мафией.

Голосованием выбираются кандидатуры. Каждому кандидату дают сказать убедительную речь. Заключительным голосованием кого-то выбивают из игры уже выбывшие голосовать не могут, а также не могут голосовать кандидаты.

Совет: когда обычная версия станет уже скучной, вы можете поискать другие вариации с большим количеством ролей. Вам понадобятся две скамейки, стоящие друг напротив друга или иным образом выделенные посадочные места - в поезде, например, будет удобно на противоположных полках играть , бумажки и ручки. В игре 8 играющих, которые делятся на две команды. На одной скамейке она будет «диваном — 4 места, на другой — 5. На бумажках надо написать имена всех играющих и раздать их всем.

Игроки садятся в шахматном порядке справа и слева от игрока должны быть соперники , одно место оставляют пустым. Берут бумажки с именами и никому их не показывают. Тот, у кого слева осталось одно место называет произвольно имя одного из играющих. Все проверяют свои бумажки. Тот, у кого оказалось это имя, пересаживается на свободное место и меняется местами с человеком, который его «вызвал».

Следующим «вызов» делает тот, у кого слева оказывается свободное место. Задача игроков — посадить свою команду на диван, а соперников оставить на стуле. Совет: намекните игрокам, что надо следить за перемещением имен в руках. Вам понадобятся листы бумаги, ручки и хороший словарный запас.

Игрокам за определенное время не больше минут предлагается собрать как можно больше слов, используя только буквы из одного длинного слова. Электростанция, разгильдяйство, достопримечательность, четырехугольник, переламывание… Найдите слова подлинней и предложите детям поиграть. Слова, которые не повторяются ни у кого оцениваются в 5 баллов. Кто заработал больше очков, тот и выиграл. Совет : играйте вместе с родителями, они помогут расширить детский словарный запас и объяснить непонятные слова.

Игра очень простая, но не подойдет вам, если вы находитесь в людном месте и не хотите беспокоить других людей а если хотите их встряхнуть — тогда пожалуйста! Вы делите группу на несколько команд и задаете тему.

Желательно какую-нибудь очень простую: дружба, лето, счастье… А они по очереди поют отрывки песен, где эта тема присутствует. Тот, кто не может придумать и спеть песню на заданную тематику, проигрывает. Совет: можно упростить или усложнить. Помните, как в старом телешоу предлагали слово или сочетание слов? Можете попробовать и так. А можно сделать, как в шапку — заранее или на месте нарезать темы или слова. Вам понадобится просто подбить свою группу на эту довольно непростую игру. Ее очень любят использовать в лагерях при знакомстве.

Первый игрок называет свое имя и, например, свое увлечение.

УГАДАЙ 100 СТОЛИЦ ЗА 5 СЕКУНД / ТЕСТ ПО ГЕОГРАФИИ 🤔🌍❔

Получается два слова. Следующий должен назвать все, что сказано до этого, добавить свое имя и свое увлечение. И так по цепочке, пока кто-то не ошибется.

Вы можете многое узнать и запомнить друг о друге! Попробуйте добавлять любимые цвета, любимые песни, любимых животных и другие любопытные сведения. Когда пойдете на второй круг — можете сменить тему, например.

Или добавить что-то по первой заданной теме. Вам понадобится очень удобно сесть. В круг или в линию. Так, чтобы каждый мог по крайней мере дотронуться друг до друга. Эта игра, конечно, известна всем еще с садика. Но почему-то в почтенном подростковом возрасте о ней забывают. А зря! Нужно просто ее усложнить. Первый человек шепчет на ухо своему соседу какое-нибудь слово или фразу не стесняйтесь, используйте что-нибудь посложней. Следующий сразу же, не переваривая услышанное, передает все соседу.

И так по цепочке. Угадайте, что получится в конце? Уж точно не то, что было «отправлено! Совет: чем больше людей и чем более шумное помещение вы выбрали, тем веселей будет играть. Вам понадобится только удачно модернизировать игру. Обычная игра в слова это, конечно, скучно. Мы предлагаем вам ее значительно улучшить.

Особенно удачно будет, если вы куда-то едете — в поезде или автобусе. Стандарт игры никак не отличается: первый человек называет слово, второй вычленяет последнюю букву и называет свое, которое начинается на нее. И далее по цепочке. Мы предлагаем внимательно смотреть в окно и называть только те предметы, которые можно увидеть.

Совет: конечно, можно хитрить и называть слова без предметного значения. Например, обнявшихся бабушку и дедушку назвать словом «счастье». Вы не ошибетесь, конечно. Вам понадобится сначала сыграть в стандартную версию, чтобы показать пример. И, что-нибудь, что надо будет передавать — ручка, бутылка, бумажка и пр. Это игра, в которой правила создаются в процессе. Возможно, вы ее знаете под «никами» Африка, или Северный Полюс, или даже просто Поход.

Вариаций миллионы, а суть — одна. Есть какое-то правило. На первом этапе его могут знать несколько людей обычно кто-то где-то уже играл в эту игру. Первый игрок начинает «Я возьму с собой в поход … скажем арбуз».

ТЕЛЕПАТИЯ РИСУНОК ЧЕЛЛЕНДЖ !

Тот, кто знает правило, должен сказать, берет ли он его в поход. В первый раз правило такое: если имя говорящего совпадает со словом, которое он назвал, то его берут в поход. Можно специально называть всякий абсурд — важно, чтобы другие в конце концов догадались.

После первого раунда выбирается водящий, который придумывает и меняет правило. Например, берут в поход только тех, кто при передаче предмета держит его за определенное место, говорит «Пожалуйста», чешет голову или скрещивает ноги. Совет: придумывайте правила под возраст детей. Подростки уже могут отгадывать довольно сложные языковые закономерности. Вам понадобится , возможно, заготовить слова, к которым есть много рифм. Игра, конечно, очень простая.

Водящий называет слово, а игроки по кругу по очереди подбирают к нему рифмы. Кто не смог подобрать — загадывает новое слово. Совет: игра отлично развивает речевой запас, используйте незнакомые слова и тут же объясняйте их значение. Вам понадобится, возможно, немного попровоцировать свою группу на смех.

ТЕЛЕПАТИЯ ЕДА ЧЕЛЛЕНДЖ !

В эту игру обожают играть по ночам в лагерях. Вновь садимся в круг или задаем очередь. Но желательно, чтобы все хорошо друг друга видели. Лицо руками закрывать нельзя. По кругу говорим «Я», желательно так, чтобы кто-то не выдержал и засмеялся. Если никто не смеется — подумайте, как развеселить народ.

Как только кто-то лопается со смеху, ему добавляется какое-нибудь смешное слово. Теперь все говорят «Я», а наказанный — «Я … скажем великий». Как только человек ошибается во второй раз, ему добавляют второе слово. Чем больше слов, тем сложнее сказать фразу без смеха. В этой игре проиграть невозможно, потому что все смеются и всем весело. Главное, держать игру в узде и не дать никому обижать друг друга. Совет: можете засмеяться первым делом — игра расшевелится быстрее.

Вам понадобится достаточно пространства и немного фантазии. Выбирается ведущий, который произносит считалочку: «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, морская фигура на месте замри».

Когда считалочка заканчивается, все должны замереть в очень «морских позах». Ведущий проходится между фигурами и должен заметить, кто двигается. Он может выводить на смех, даже щекотать. Кто не выдержал, становится новым ведущим. Совет: попробуйте изменить «морскую тему». И пусть ведущий угадывает, что же такое показывает каждый участник.

Все-таки «фигуры» надо строить осознанно. Вам понадобится разделить детей на группы и найти подходящее пространство. Ведущий загадывает группе песню, которую те должны показать с помощью пантомимы. Остальные группы в роли угадывающих. Игрок какой группы угадал песню, та и отправляется следующей очередью показывать.

А кто-то из тех, кто хорошо показал песню назначает следующее задание. Смысл игры — работа в команде, так что она отлично подойдет даже для того, чтобы расслабиться на занятиях. Совет: регулируйте назначающих задание пусть это будет не один и тот же человек.

Вам понадобится достаточно пространства и вещи, которыми можно будет завязать игрокам глаза.

50 отличных игр для детей и взрослых, которые пригодятся в долгой дороге

Отличная игра на командообразование, часто применяется на тренингах. Может проводиться как всей группой, так и разбившись на отдельные команды. Вы завязываете игрокам глаза и предлагаете задание. Задание — построить идеально ровную фигуру в своей команде. Например, квадрат или круг. Наблюдайте за тем, какой метод выберут ваши дети: вызовется ли кто-то быть лидером или они попробуют решать задачу сообща.

Это довольно сложное задание, но, мы уверены, на сцене приходится решать проблемы и посложней, а для участников хореографических конкурсов, например, перестроения вообще должны быть очень легкими. Как только команда готова, все открывают глаза и смотрят, сделано ли задание. Совет: если дети легко справились с задачей, предложите им что-нибудь посложнее. Например, построить звезду. Вам понадобятся листы бумаги, ручки или карандаши для каждого игрока. Эту игру обожают все дети да и взрослые всех возрастов.

Суть в том, чтобы сочинить простую и забавную историю совместно. При этом ни один не знает, как будет продолжаться его история. Вам нужно сделать длинные вертикальные листочки одинаковой длины по количеству игроков. В каждом раунде каждый игрок делает четыре простых действия: берет листок соседа, отвечает на заданный вопрос, заворачивает свой ответ так, чтобы его было не видно, и передает бумажку другому соседу. Бумажки не разворачиваются, пока не будут заданы все вопросы.

Вопросы: Кто? С кем? Что делали? Кто пришел? Что сказал? Что сделал? Чем все закончилось? Совет: добавьте свои вопросы, например, в каком настроении? Делаете длинные вертикальные листочки по количеству игроков, раздаете всем ручки или карандаши. Суть этого вида «небылицы» — сделать совместное стихотворение. Рассмотрим на примере одной бумажки. Первый игрок пишет одну фразу. Например, «у попа была собака».

И передает следующему. Тот пишет рифму к первой фразе желательно с совпадением смысла. Например, «он ее любил, не плакал». Затем заворачивает обе фразы и пишет третью — по смыслу. Что-нибудь вроде «но однажды не подумал». И передает следующему, который вновь пишет рифму, заворачивает и ниже пишет строчку по смыслу.

Таким образом, получается стихотворение, обычно очень нелепое, которое все с огромной радостью по несколько раз перечитывают. Совет: пишите под завернутым, а не на нем. Иначе не получится. Плюс желательно соблюдать размер. Вам понадобится найти того, кто не знает, что такое «МПС». Задача ведущего, задавая любые наводящие вопросы, угадать.

Игроки отвечают по очереди и стараются не подсказывать. Обычно весело всем, кроме ведущего. Но когда тот дойдет до цели, он очень порадуется своему прекрасному логическому уму.

Совет: если игрок попадает в ступор, предложите ему задать один и тот же вопрос по кругу. Пусть порадуется, что ответы разные. Вам понадобится найти достаточно пространства для игры и выбрать ведущего. Ведущий отворачивается, а игроки встают в круг и берутся за руки. Затем они запутываются в своем кругу: проходят под руками, заворачиваются в клубок. Как только ваш круг запутается так, что дальше некуда — зовите ведущего, пусть подумает, как справиться с загадкой.

Не разрешайте игрокам расцепляться, а ведущему нужно следить за тем, чтобы никому при распутывании не было больно. Совет: постарайтесь в пылу детективного настроя не сломать кому-нибудь руку, будьте аккуратны!

Игры для компании. Соловьиный край

Вам понадобится сесть в линию так, чтобы имелась возможность быстро меняться местами. Чтобы начать, нужно назначить роли.

Сидящий в ряду первым назначается «Президентом», второй «Министром», последний — «Бомжом» пусть не обижается — многие там будут. Между ними должны быть другие граждане. После министра «Гражданин 3», потом «Гражданин 4» и так далее. Роли будут постоянно меняться, поэтому не зацикливайтесь на них. Задается ритм. Обычно два хлопка в ладоши, хлопок по коленям.

Всем нужно подхватить ритм. Как только ритм подхвачен, президент начинает «звонить». На первый хлопок в ладоши говорится от кого получен «звонок» в данном случае президент называет свою должность , на второй хлопок — кем получен «звонок» повторяет должность. Затем осуществляется «исходящий звонок»: на первый хлопок называется своя должность, на второй — кому хочешь «позвонить». Тот должен подхватить звонок «по форме», ответить и отправить дальше.

Промты для нейросетей: примеры, как писать запросы для Midjourney и других сервисов

Кто ошибается сбивается с ритма, вызывает несуществующего абонента, забывает произнести какой-то обязательный компонент и пр. Совет: попробуйте менять ритм, изменять скорость передачи звонков, изменять структуру звонка.

Посмотрите, как дети приспосабливаются к новым условиям. Вам понадобится лишь выбрать ведущего и, возможно, бумага и ручка. Ведущий либо выходит, либо отворачивается. В первом случае другие игроки выбирают место-загадку, во втором случае — предыдущий ведущий пишет место на листе бумаги, чтобы остальные видели. Места могут быть очень разные: от простой кухни до королевского дворца.

Ведущий делает свои предположения в стиле «Я хожу туда каждый день», «Я хожу туда, чтобы оставить там свои деньги», «Когда я хожу туда, то беру всю свою семью» и т. Игроки должны сказать, прав он или не прав.

Категория: Детские Категория: Семейные. Drawler — приложение, с помощью которого ты легко и интересно сможешь научиться рисовать. Множество анимированных уроков, от самых легких до более сложных, помогут пройти путь настоящего художника. Не требуется никакого начального опыта.

Приложение поможет шаг за шагом нарисовать понравившуюся картинку.

Категория Для детей | Улучшенный каталог навыков Алисы

Думаешь, что не умеешь рисовать? Возьми и попробуй! Не заметишь, как рисование станет методом расслабления и успокоения. Не знаешь с чего начать рисование? Задаешься вопросом, что и как рисовать? Приложение поможет решить его. База рисунков постоянно пополняется. Разнообразные рисунки понравятся как мальчикам, так и девочкам. Приложение абсолютно бесплатно и занимает мало места на телефоне. Легкое и современное в использовании, не требуются никакие дополнительные настройки.

Все очень просто - достаточно установить и начать рисовать! С Drawler научиться рисовать может каждый! Если вы столкнулись с проблемой в приложении или у вас есть идеи по его улучшению, в том числе по добавлению новых рисунков - напишите нам на почту support orkoapps.